Разработка приложения с использованием OpenGL для построения динамического изображения трехмерной модели объекта "Гоночный автомобиль"
Разработка трехмерной модели приложения "Гоночный автомобиль" на языке С++ с использованием библиотеки OpenGL и MFC, создание программы в среде Visual Studio 6.0. Информационное обеспечение, логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
29.06.2011 |
Компьютерная геометрия и графика |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 23