Розробка алгоритму і програми для варіанту гри "Тетріс"

Проектування архітектури гри "Тетріс". Аналіз вимог до неї. Вивчення особливостей реалізації, кодування та тестування програми. Алгоритм побудови робочого поля. Вибір мови програмування. Розробка і налагодження тексту програми. Інструкції з експлуатації.

04.03.2014 | Програмування | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: украинский | Просмотры: 67