Розробка алгоритму і програми для варіанту гри "Тетріс"
Проектування архітектури гри "Тетріс". Аналіз вимог до неї. Вивчення особливостей реалізації, кодування та тестування програми. Алгоритм побудови робочого поля. Вибір мови програмування. Розробка і налагодження тексту програми. Інструкції з експлуатації.
04.03.2014 |
Програмування |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: украинский |
Просмотры: 67