Загальний опис гри "Тетріс", огляд основних об’єктів та клавіш управління грою. Розробка інтерфейсу користувача та основних модулів. Алгоритм ігрового поля, блок-схема алгоритму перевірки можливості зміни розташування фігури та переміщення фігури вниз.
18.02.2013 |
Об’єктно-орієнтоване програмування |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: украинский |
Просмотры: 23