Розробка гри "Тетріс" у середовищі C++ Builder 6

Загальний опис гри "Тетріс", огляд основних об’єктів та клавіш управління грою. Розробка інтерфейсу користувача та основних модулів. Алгоритм ігрового поля, блок-схема алгоритму перевірки можливості зміни розташування фігури та переміщення фігури вниз.

18.02.2013 | Об’єктно-орієнтоване програмування | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: украинский | Просмотры: 23