Разработка приложения с использованием OpenGL для динамического изображения трехмерной модели объекта "Часовой механизм"
Программирование приложения с использованием библиотеки OpenGL и функции для рисования геометрических объектов. Разработка процедуры визуализации трехмерной сцены и интерфейса пользователя. Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
23.06.2011 |
Компьютерная геометрия и графика |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 37