Разработка приложения с использованием OpenGL для динамического изображения трехмерной модели объекта "Часовой механизм"

Программирование приложения с использованием библиотеки OpenGL и функции для рисования геометрических объектов. Разработка процедуры визуализации трехмерной сцены и интерфейса пользователя. Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.

23.06.2011 | Компьютерная геометрия и графика | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: русский | Просмотры: 37