Социальные проблемы в зеркале компьютерных игр

Компьютерные игры как медиа продукт. Эволюция компьютерных игр. Классификация социальных проблем на примере линейки игр "Bioshock", разработанной американской кампанией "Irrational Games". Компьютерные игры как полигон медийных и журналистских процессов.

21.04.2015 | Социология | Социология и обществознание | Язык: русский | Просмотры: 37