Анализ проблемы популярной культуры, воспроизводящей мифологическое начало
Предпосылки для формирования мнения. Устойчивая тенденция к геймификации для всех форм неигровых процессов. Действие и мифов, и игр вне рамок бытового, мирского времени. Волшебная сила и предметы. Смерть и возвращение, возрождение, счастливый конец.
04.11.2013 |
Теория и история искусства |
Культура и искусство |
Язык: русский |
Просмотры: 66