Анализ проблемы популярной культуры, воспроизводящей мифологическое начало

Предпосылки для формирования мнения. Устойчивая тенденция к геймификации для всех форм неигровых процессов. Действие и мифов, и игр вне рамок бытового, мирского времени. Волшебная сила и предметы. Смерть и возвращение, возрождение, счастливый конец.

04.11.2013 | Теория и история искусства | Культура и искусство | Язык: русский | Просмотры: 66