Реалізація об’єктно-орієнтованого підходу при розробці програми, що моделює гру "SQ CaRs"
Моделювання гри-аркади "SQ CaRs" за допомогою мови С++ з використанням пакету Microsoft Visual Studio 2010 та графічної бібліотеки OpenGL в середовищі Windows. Опис предметної області, структури класів та їх взаємодія. Програмна реалізація гри "SQ CaRs".