Адекватность и эквивалентность перевода имен собственных при локализации игр

Выявление и описание способов перевода имен собственных при локализации игр на русский язык. Оценка адекватности и эквивалентности таких переводов. Способы перевода имен собственных при локализации компьютерных игр на примере MMORPG "World of Warcraft".

09.05.2013 | Переводоведение | Иностранные языки и языкознание | Язык: русский | Просмотры: 241