Адекватность и эквивалентность перевода имен собственных при локализации игр
Выявление и описание способов перевода имен собственных при локализации игр на русский язык. Оценка адекватности и эквивалентности таких переводов. Способы перевода имен собственных при локализации компьютерных игр на примере MMORPG "World of Warcraft".
09.05.2013 |
Переводоведение |
Иностранные языки и языкознание |
Язык: русский |
Просмотры: 241