PR-практики в индустрии компьютерных игр на примере корпорации Electronic Arts

Анализ основных механизмов регулирования индустрии компьютерных игр, Основные пиар-практики, используемые при продвижении продукта. Отношения крупнейших издателей с целевой аудиторией. Центральный вопрос о ценности компьютерных игр как вида искусства.

18.08.2013 | Теория и практика связей с общественностью | Маркетинг, реклама и торговля | Язык: русский | Просмотры: 158