PR-практики в индустрии компьютерных игр на примере корпорации Electronic Arts
Анализ основных механизмов регулирования индустрии компьютерных игр, Основные пиар-практики, используемые при продвижении продукта. Отношения крупнейших издателей с целевой аудиторией. Центральный вопрос о ценности компьютерных игр как вида искусства.
18.08.2013 |
Теория и практика связей с общественностью |
Маркетинг, реклама и торговля |
Язык: русский |
Просмотры: 158