Влияние маркетинговых стратегий на российского потребителя компьютерно-развлекательной индустрии
Теоретико-методологическое обоснование проблемы феномена игры в современной науке. Понятие и характеристика феномена виртуальной реальности и компьютерной игры. Анализ российского рынка и особенностей потребителя компьютерно-развлекательной индустрии.
20.08.2017 |
Маркетинг |
Маркетинг, реклама и торговля |
Язык: русский |
Просмотры: 47