Використання графічного методу і симплекс-методу при вирішенні задач лінейного програмування. Сутність двоякого симплекс-методу і М-методу, приклади використання. Аналіз методу динамичного програмування. Специфіка вирішення матричної, антагоністичної гри.
02.07.2011 |
Лінійне програмування |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: украинский |
Просмотры: 47