Игровые технологии; назначение, классификация и цель создания мобильных игр. Развлекательные, коммуникативные, терапевтические, диагностические функции игровой деятельности. Создание мобильного программного приложения "Angry Crane" в среде Java Android.
09.12.2014 |
Прикладное программирование |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 49