Написание игры "Angry Crane" в программе Unity 3D

Игровые технологии; назначение, классификация и цель создания мобильных игр. Развлекательные, коммуникативные, терапевтические, диагностические функции игровой деятельности. Создание мобильного программного приложения "Angry Crane" в среде Java Android.

09.12.2014 | Прикладное программирование | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: русский | Просмотры: 49