Розробка графічної частини гри з використанням XNA Game Studio
Найбільш розповсюджені середовища створення графічних зображень та 3D моделей. Основні інструменти векторних редакторів. Функції програм Adobe Photoshop и Корелдроу. Графічні моделі, характеристики й типи графічних файлів. Створення власних моделей.
25.06.2011 |
Початки комп'ютерної графіки |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: украинский |
Просмотры: 121