Розробка графічної частини гри з використанням XNA Game Studio

Найбільш розповсюджені середовища створення графічних зображень та 3D моделей. Основні інструменти векторних редакторів. Функції програм Adobe Photoshop и Корелдроу. Графічні моделі, характеристики й типи графічних файлів. Створення власних моделей.

25.06.2011 | Початки комп'ютерної графіки | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: украинский | Просмотры: 121