Построение реалистичных трехмерных изображений в стандарте OpenGL

Построение реалистических изображений, его этапы, принципы. Эффект одновременного контраста: его природа и значение. Механизм освещения объектов. Нормаль к поверхности и ее особенности для объектов из различных материалов. Поверхности, пропускающие свет.

21.03.2011 | Программирование | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: русский | Просмотры: 57