Моделирование трехмерных объектов для интерактивных систем

Определение понятия трехмерной компьютерной графики. Особенности создания 3D-объектов при помощи булевых операций, редактируемых поверхностей, на основе примитивов. Моделирование трехмерных объектов при помощи программного пакета Autodesk 3ds Max.

13.04.2014 | Информатика и вычислительная техника | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: русский | Просмотры: 90