Моделирование трехмерных объектов для интерактивных систем
Определение понятия трехмерной компьютерной графики. Особенности создания 3D-объектов при помощи булевых операций, редактируемых поверхностей, на основе примитивов. Моделирование трехмерных объектов при помощи программного пакета Autodesk 3ds Max.
13.04.2014 |
Информатика и вычислительная техника |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 90