Разработка аналога игры "Крестики-нолики", где игроки выбирают размер поля. Правила игры. Интерфейс программы. Главная функция main. Класс XO. Метод вывода поля и хода игроков. Методы поиска крестиков, ноликов. Методы проверки выигрышных ситуаций игроков.
30.01.2018 |
Методы программирования |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 49