Моделирование игры "Крестики-нолики"

Разработка аналога игры "Крестики-нолики", где игроки выбирают размер поля. Правила игры. Интерфейс программы. Главная функция main. Класс XO. Метод вывода поля и хода игроков. Методы поиска крестиков, ноликов. Методы проверки выигрышных ситуаций игроков.

30.01.2018 | Методы программирования | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: русский | Просмотры: 49