Создание 3D-модели лабиринта с вертикальными стенами

Разработка структур данных. Иерархия объектов в пространстве. Пользовательские типы данных, преимущества, недостатки подхода. Разработка графических алгоритмов: управление обзором сцены, отрисовка модели, эффект тумана и снегопада, динамическое освещение.

15.05.2014 | Трёхмерная графика | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: русский | Просмотры: 60