Создание 3D-модели лабиринта с вертикальными стенами
Разработка структур данных. Иерархия объектов в пространстве. Пользовательские типы данных, преимущества, недостатки подхода. Разработка графических алгоритмов: управление обзором сцены, отрисовка модели, эффект тумана и снегопада, динамическое освещение.
15.05.2014 |
Трёхмерная графика |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 60