Об'єктно-орієнтоване програмування

Проектування ієрархії класів геометричних об'єктів: точка, проста фігура, композиційна фігура, представлені частиною вершин і способами розрахунку інших вершин і ключових точок. Виконання операцій в різних системах координат з геометричними фігурами.

16.02.2013 | Програмування | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: украинский | Просмотры: 32