Графічні роботи на комп’ютері

Піксел як універсальний растровий графічний примітив. Схема алгоритму виводу прямої лінії. Використання операцій із плаваючою точкою. Графічна бібліотека DirectX, її сутність, основні компоненти, версії. Приклад файлу форми Delphi3 для побудови сфери.

05.10.2009 | Комп’ютерна графіка | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: украинский | Просмотры: 53