Модель трехмерной сцены и библиотека OpenGL

Построение динамической трехмерной сцены, включающей заданные тело и поверхность определенного вида средствами графической библиотеки. Наложение текстур на тела, поверхности с помощью функции SetupTextures. Графическое представление тела с текстурой.

24.12.2010 | Компьютерная графика | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: русский | Просмотры: 50