Компьютерная программа как последовательность инструкций, предназначенная для исполнения устройством управления вычислительной машины. Анализ стандартов перевода текстов компьютерных игр. Рассмотрение особенностей ИТ-перевода, примеры грубейших ошибок.
29.01.2013 |
Программирование |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 68