Технология "мегатекстура" и ее версии. Примитивы трёхмерной графики. Создание объектов с помощью полигональных сеток. Анизотропная, билинейная и трилинейная фильтрация. Придание рельефности поверхностям. Описание физической и математической моделей.
17.08.2015 |
Информационные технологии |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 42