Метод Франка-Вульфа и решение матричных игр

Технология "мегатекстура" и ее версии. Примитивы трёхмерной графики. Создание объектов с помощью полигональных сеток. Анизотропная, билинейная и трилинейная фильтрация. Придание рельефности поверхностям. Описание физической и математической моделей.

17.08.2015 | Информационные технологии | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: русский | Просмотры: 42