Компьютерная 3D-графика и специфика ее применения в дизайне продукции игровой индустрии
Изучение истории развития и становления 3D-технологий с середины XX века до нашего времени. Основные инструменты 3D-программы. Игры как направление современного компьютерного дизайна. Способы применения 3D-технологий в оформлении игровой составляющей.
14.10.2016 |
Компьютерная графика |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 72