Створення гри типу DOOM, Wolf 3D

Створення простого тривимірного зображення кадру гри. Основи. Метод визначення швидкості роботи гри. Додаткові можливості. Отримання тривимірного зображення з двовимірного. Використання тригонометричних функцій. Алгоритм Брезенхама.

08.08.2007 | Програмування | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: украинский | Просмотры: 82