Створення простого тривимірного зображення кадру гри. Основи. Метод визначення швидкості роботи гри. Додаткові можливості. Отримання тривимірного зображення з двовимірного. Використання тригонометричних функцій. Алгоритм Брезенхама.
08.08.2007 |
Програмування |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: украинский |
Просмотры: 82