Двумерная и трехмерная анимация

Исследование способов создания компьютерного изображения. Создание анимации по ключевым кадрам и траектории, при динамических симуляциях и методом захвата движения. Использование векторной, растровой, фрактальной, двухмерной и трехмерной графики.

23.06.2015 | Информатика | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: русский | Просмотры: 48