Исследование способов создания компьютерного изображения. Создание анимации по ключевым кадрам и траектории, при динамических симуляциях и методом захвата движения. Использование векторной, растровой, фрактальной, двухмерной и трехмерной графики.
23.06.2015 |
Информатика |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 48