Сущность и основы программирования с использованием трёхмерной графики. Построение объемных фигур с последующей их демонстрацией на экране монитора. Обучение работе с программным продуктом. Нереализованные возможности программы и ее основные компоненты.
15.06.2009 |
Программирование |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 91