Программирование математических объектов

Сущность и основы программирования с использованием трёхмерной графики. Построение объемных фигур с последующей их демонстрацией на экране монитора. Обучение работе с программным продуктом. Нереализованные возможности программы и ее основные компоненты.

15.06.2009 | Программирование | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: русский | Просмотры: 91