Построение реалистических изображений поверхности океана с 3-х мерной лодки, которая плавает по поверхности океана

Современные алгоритмы машинной графики. Алгоритмы построения изображения. Глобальная модель освещения Уиттеда. Выбор и обоснование языка и среды программирования. Вспомогательные классы свойств трехмерных объектов. Условия применения программы.

24.06.2009 | Машинная графика | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: русский | Просмотры: 49