Построение реалистических изображений поверхности океана с 3-х мерной лодки, которая плавает по поверхности океана
Современные алгоритмы машинной графики. Алгоритмы построения изображения. Глобальная модель освещения Уиттеда. Выбор и обоснование языка и среды программирования. Вспомогательные классы свойств трехмерных объектов. Условия применения программы.
24.06.2009 |
Машинная графика |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 49