Понятие и сущность матрицы. Правила выполнения операций над матрицами. Матричное представление преобразований, составные преобразования. Аффинное преобразование и его матричное представление. Для чего нужна трехмерная графика. Набор библиотек DirectX.
24.04.2015 |
Высшая математика и информатика |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 148