Применение теории матриц в компьютерной графике

Понятие и сущность матрицы. Правила выполнения операций над матрицами. Матричное представление преобразований, составные преобразования. Аффинное преобразование и его матричное представление. Для чего нужна трехмерная графика. Набор библиотек DirectX.

24.04.2015 | Высшая математика и информатика | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: русский | Просмотры: 148