Разработка приложения, представляющего собой компьютерную игру "Змейка"

Введение в объектно-ориентированное программирование. Постановка задачи. Описание алгоритма решения в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Исходный текст программы на С. Тестирование программы. Модификация программы. Полиморфизм.

08.09.2008 | Программирование | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: русский | Просмотры: 63