Разработка приложения, представляющего собой компьютерную игру "Змейка"
Введение в объектно-ориентированное программирование. Постановка задачи. Описание алгоритма решения в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Исходный текст программы на С. Тестирование программы. Модификация программы. Полиморфизм.
08.09.2008 |
Программирование |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 63