Реализация генерации и отображения ландшафта в трехмерной плоскости
Алгоритм генерации фрактальных ландшафтов. Обоснование выбора языка программирования. Требования к параметрам технических средств. Документация по работе с библиотекой. Составляющие трехуровневого анализа продукта. Основы технико-экономических расчетов.
17.07.2016 |
Информационные технологии |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 87