Разработка и создание игры "Змейка". Использование динамически-активных принципов языка Java. Графические объекты программы. Описание игры, правила, теоретические сведения. Классы приложения. Типы данных. Реализация. Метод. Объект. Блок-схема игры.
18.06.2008 |
Программирование |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 82