Застосування BORLAND C++ BUILDER для створення ігрових програм
Ігрові програми та BORLAND C++ BUILDER, застосованна для їх створення. Основні прийоми, застосовувані при проектуванні користувальницького інтерфейсу. Середовище розробки. Приклад використання видимих і невидимих компонентів. Прототип оброблювача подій.
24.03.2009 |
Об‘єктно-орієнтоване програмування |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: украинский |
Просмотры: 41