Застосування BORLAND C++ BUILDER для створення ігрових програм

Ігрові програми та BORLAND C++ BUILDER, застосованна для їх створення. Основні прийоми, застосовувані при проектуванні користувальницького інтерфейсу. Середовище розробки. Приклад використання видимих і невидимих компонентів. Прототип оброблювача подій.

24.03.2009 | Об‘єктно-орієнтоване програмування | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: украинский | Просмотры: 41