Создание изображений при помощи набора графических примитивов (отрезки прямых, прямоугольники, треугольники, эллипсы) и алглритмы зеркального преобразования пространства. Изучение теоретических основ векторной графики, среды программирования С++ Builder.
02.03.2010 |
Программирование |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 80