Создание игры "Сбей самолет" в середе визуального программирования Delphi. Классификация таймеров: малоточные, точные и сверхточные. Разработка алгоритма мультипликации самолета. Описание пользовательского интерфейса и технологий отображения графики.
16.02.2015 |
Программирование |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 66