Размещение элементов графического интерфейса, обработка событий в нем. Написание программы "Домино", результатом работы которой будет графический интерфейс, реализующий одноименную настольную игру. Объектная декомпозиция классов. Текст программы.
13.10.2014 |
Объектно-ориентированный анализ и программирование |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 57