Створення програми, в якій є можливість вибрати три режими: редактор питань, перегляд рекордів гри та пункт для того щоб, розпочати нову гру. Побудова інформаційно-математичної моделі задачі. Розробка інтерфейсу програми з користувачем, її тестування.
28.10.2014 |
Інформатика |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: украинский |
Просмотры: 38