Розроблення графічних схем класів та алгоритмів. Контрольний приклад та аналіз результатів комп’ютерної реалізації програми, її лістінг. Проектування інтерфейсу користувача. Послідовність побудування класів "Особа", "Службовець" й "Організація".
16.06.2014 |
Об’єктно-орієнтоване програмування |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: украинский |
Просмотры: 41