Композиція та успадкування класів

Розроблення графічних схем класів та алгоритмів. Контрольний приклад та аналіз результатів комп’ютерної реалізації програми, її лістінг. Проектування інтерфейсу користувача. Послідовність побудування класів "Особа", "Службовець" й "Організація".

16.06.2014 | Об’єктно-орієнтоване програмування | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: украинский | Просмотры: 41