Изучение основных возможностей создания трехмерных объектов в программе OpenGL, методика наложения текстур. Механизм подключения библиотек. Создание поверхности ландшафта. Реализация ориентирования на поверхности. Изменение поверхности ландшафта.
29.11.2010 |
Программирование |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 74