Відображення на екрані дисплея графічної інформації
Основні характеристики і графічні можливості адаптерів. Процедури ініціалізації і завершення графічного режиму. Розгляд структури графічної Паскаль-програми. Реалізація механізму визначення помилок в модулі GRAPH. Особливості побудови геометричних фігур.
13.11.2010 |
Інформатика |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: украинский |
Просмотры: 57