Відображення на екрані дисплея графічної інформації

Основні характеристики і графічні можливості адаптерів. Процедури ініціалізації і завершення графічного режиму. Розгляд структури графічної Паскаль-програми. Реалізація механізму визначення помилок в модулі GRAPH. Особливості побудови геометричних фігур.

13.11.2010 | Інформатика | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: украинский | Просмотры: 57