Назначение и стандарты реализации OpenGL для Windows, порядок подключения графической библиотеки. Основные функции и синтаксис команд. Рисование примитивов, видовые и аффинные преобразования. Моделирование двумерных графических объектов и анимации.
04.07.2009 |
Программирование |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 74