Основные понятия трехмерной графики. Характеристика программы для моделирования 3D-объектов в 3D Max и описание ее возможностей. Определение, классификация и история сплайнов. Сплайновые примитивы. Моделирование бокала при помощи модификатора Lathe.
18.06.2015 |
Компьютерные технологии |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 125