Проектирование трехмерной сцены в нестандартном графическом режиме

Формулы поверхностей, матрицы основных и перспективных преобразований. Этапы проектирования трехмерной сцены в нестандартном графическом режиме 320х200 точек на 256 цветов. Блок-схема головной программы, процедуры отрисовки линии и поворота всей фигуры.

21.12.2012 | Программирование | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: русский | Просмотры: 53