Програмування трьохмірної графіки та анімації засобами Turbo Pascal
Визначення основних математичних понять по роботі із 3D-графікою і операцій над векторами і матрицями. Алгоритм видалення невидимих ребер та граней при побудові непрозорих об'єктів за допомогою модуля Graph 3D. Методи програмування анімації і спрайтів.
16.09.2010 |
Програмування |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: украинский |
Просмотры: 54