Програмування трьохмірної графіки та анімації засобами Turbo Pascal

Визначення основних математичних понять по роботі із 3D-графікою і операцій над векторами і матрицями. Алгоритм видалення невидимих ребер та граней при побудові непрозорих об'єктів за допомогою модуля Graph 3D. Методи програмування анімації і спрайтів.

16.09.2010 | Програмування | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: украинский | Просмотры: 54