Конвертация 3D-моделей и фотореалистичный рендеринг сцены в системе 3DMax

Принципы и основные закономерности конвертации моделей и экспорт в 3Ds Max. Постановка сцены и установка источников света. Используемые текстуры и материалы, требования к ним. Описание основных параметров рендеринга с использованием плагина V-Ray.

20.12.2015 | Компьютерная графика | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: русский | Просмотры: 34