Конвертация 3D-моделей и фотореалистичный рендеринг сцены в системе 3DMax
Принципы и основные закономерности конвертации моделей и экспорт в 3Ds Max. Постановка сцены и установка источников света. Используемые текстуры и материалы, требования к ним. Описание основных параметров рендеринга с использованием плагина V-Ray.
20.12.2015 |
Компьютерная графика |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 34