Анализ моделируемого приложения и постановка задачи. Диаграмма прецедентов, деятельности объектов и состояния классов. Разработка приложения-игры, выбор языка программирования и среды для разработки проекта, интерфейс приложения и ресурсы проекта.
14.10.2011 |
Объектно-ориентированное программирование |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 71