Анализ моделируемого приложения и постановка задачи. Диаграмма прецедентов, деятельности объектов и состояния классов. Разработка приложения-игры, выбор языка программирования и среды для разработки проекта, интерфейс приложения и ресурсы проекта.

14.10.2011 | Объектно-ориентированное программирование | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: русский | Просмотры: 71