Разработка трехмерного визуализатора алгоритмов

Подбор игрового движка и описание его основных характеристик. Разработка структуры, алгоритма и интерфейса программы. Проектирование иерархии классов. Выделение типового приема визуализации. Тестирование правильности работы программного обеспечения.

19.01.2017 | Информационные технологии | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: русский | Просмотры: 97