Подбор игрового движка и описание его основных характеристик. Разработка структуры, алгоритма и интерфейса программы. Проектирование иерархии классов. Выделение типового приема визуализации. Тестирование правильности работы программного обеспечения.
19.01.2017 |
Информационные технологии |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 97