Разработка программы реализующей эмуляцию упругого столкновения мячей
Спецификация, входные и выходные данные. Организация данных, класс TBall и TBalls. Свойства, позволяющие считывать и устанавливать значения соответствующих полей. Алгоритм определения расчета движения мячей после соударения друг с другом, текст программы.
16.09.2012 |
Объектно-ориентированное программирование |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 63