Разработка программы реализующей эмуляцию упругого столкновения мячей

Спецификация, входные и выходные данные. Организация данных, класс TBall и TBalls. Свойства, позволяющие считывать и устанавливать значения соответствующих полей. Алгоритм определения расчета движения мячей после соударения друг с другом, текст программы.

16.09.2012 | Объектно-ориентированное программирование | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: русский | Просмотры: 63