Исследование основных принципов создания интерактивных книг. Выбор сказки и средств реализации. Подготовка графического материала. Написание сценария, создание прототипа. Разработка интерактивной книги по мотивам сказки Х.К. Андерсена "Гадкий утенок".
30.11.2014 |
Программирование |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 89