Создание интерактивной книги средствами Unity3d

Исследование основных принципов создания интерактивных книг. Выбор сказки и средств реализации. Подготовка графического материала. Написание сценария, создание прототипа. Разработка интерактивной книги по мотивам сказки Х.К. Андерсена "Гадкий утенок".

30.11.2014 | Программирование | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: русский | Просмотры: 89