Разработка приложения для визуализации трехмерных сцен с использованием карт освещения и динамического освещения
Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования, современное состояние и перспективы. Сущность и значение шейдерных эффектов, программирование данных программ. Механизм и этапы разработки 3D-приложения, его тестирование.
16.06.2011 |
Программирование |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 73