Основные этапы разработки игровой системы "Тетрис", создание игр "Стройка" и "Гонки" на основе тетриса в трех режимах сложности: сложный, средний, легкий. Особенности контейнеров, итераторов, обработка исключений, описание основных классов и алгоритмов.

22.06.2012 | Конструирование программ и языки программирования | Программирование, компьютеры и кибернетика | Язык: русский | Просмотры: 50