Основные этапы разработки игровой системы "Тетрис", создание игр "Стройка" и "Гонки" на основе тетриса в трех режимах сложности: сложный, средний, легкий. Особенности контейнеров, итераторов, обработка исключений, описание основных классов и алгоритмов.
22.06.2012 |
Конструирование программ и языки программирования |
Программирование, компьютеры и кибернетика |
Язык: русский |
Просмотры: 50